中商情報網訊:隨著互聯網技術的逐步成熟,網絡游戲逐漸被人們接受,已成為人們放松身心不可缺失的一部分。
一.中國游戲市場
1.游戲市場用戶規模
據中商產業研究院發布的《2017年-2022年中國游戲行業市場前景及投資機會研究報告》數據顯示,2017年中國游戲用戶規模達到5.83億人,同比增長3.1%。隨著行業人口紅利的消失,中國游戲用戶規模增速以趨于穩定增長,預計2018年中國游戲用戶規模將突破6億人大關,達到6.07億人,增長率為4.1%。
數據來源:中商產業研究院整理
2.中國游戲市場規模
數據顯示,2017年中國游戲市場實際銷售收入為達到2036億元,同比增長23.0%。隨著我國自主研發的網絡游戲品質不斷提高,預計2018年中國游戲市場實際銷售收入將進一步擴大,達到2547億元,增長率為25.1%。
數據來源:中商產業研究院整理
3.細分市場占比
2017年中國游戲市場中,移動游戲市場實際銷售收入1161.2億元,份額繼續增加,占57.0%;客戶端游戲市場實際銷售收入648.6億元,份額減少,占31.9%;網頁游戲市場實際銷售收入156.0億元,份額大幅減少,占7.6%;家庭游戲機游戲市場實際銷售收入13.7億元,份額有所增加,占0.7%。
二、移動游戲市場
1.移動游戲市場用戶規模
隨著智能手機和移動互聯網的推廣普及,王者榮耀、荒野行動等現象級手游持續火熱,為中國移動游戲市場帶來了大量的用戶,數據顯示,2017年中國移動游戲用戶規模達到5.54億人,同比增長4.9%。隨著市場逐漸成熟,人口紅利逐漸消失,中國移動互聯網由增量市場轉向存量市場,移動游戲市場用戶規模增速將逐漸趨于穩定,預計2018年中國游戲移動游戲用戶規模將達到5.82億人,增長率為5.1%。
2.市場實際銷售收入
數據顯示,2017年中國移動游戲市場實際銷售收入達到1161.2億元,同比增長41.7%。隨著中國手游技術的不斷完善,手游廠商重點提高游戲品質和構建泛娛樂化生態體系,預計2018年中國移動游戲市場實際銷售收入將進一步增長,達到1623.4億元,增長率為39.8%。
3.各類型移動游戲市場實際銷售收入占比
2017年,中國移動游戲市場中,動作角色扮演類移動游戲市場實際銷售收入404.5億元,占34.8%;多人在線戰術競技類(MOBA類)移動游戲市場實際銷售收入262.7億元,占22.6%;回合制角色扮演類移動游戲市場實際銷售收入184.9億元,占15.9%;卡牌類移動游戲市場實際銷售收入103.4億元,占8.9%;策略類移動游戲市場實際銷售收入61.2億元,占5.3%;射擊類移動游戲市場實際銷售收入59.7億元,占5.1%;休閑類移動游戲市場實際銷售收入58.3億元,占5.0%。
三、客戶端游戲
1.中國客戶端游戲用戶規模
數據顯示,2017年中國客戶端游戲用戶規模達到1.58億人,同比增長1.7%。隨著直播平臺的迅速發展,為客戶端游戲提供了新的推廣渠道,預計2018年中國客戶端游戲用戶增速將逐漸回暖,預計2018年用戶規模將達到1.61億人,同比增長2.1%。
2.市場規模
2017年,中國客戶端游戲市場實際銷售收入達到648.6億元,同比增長11.4%。隨著帶有創新性玩法的產品在客戶端游戲市場中時有出現,預計2018年中國客戶端游戲市場實際銷售收入將達到716.7億元。
四、網頁游戲
1.用戶規模
2017年,中國網頁游戲用戶規模達2.57億人,同比下降6.6%。隨著網頁游戲吸引用戶效果正在下降,網頁游戲用戶規模將進一步萎縮,預計2018年用戶規模將降至2.42億人,增長率下降6.0%。
2.實際銷售收入
2017年,中國網頁游戲市場實際銷售收入達到156.0億元,同比下降16.6%。受用戶需求改變、新產品減少等因素影響,網頁游戲市場進一步萎縮,市場實際銷售收入明顯降低,預計2018年網頁游戲實際銷售收入將下降至146.2億元。
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