2016Q1,中國網絡游戲市場規模達到415億,環比增長1.3%,同比增長30.2%,其中移動游戲占比過半。PC游戲市場規模203.4億,環比縮減3.7%。移動游戲市場規超200億,環比增長6.7%。
艾瑞分析認為,隨著人口紅利的用盡,移動游戲用戶規模達到天花板,限制了移動游戲市場規模的增長。隨著移動游戲品類的豐富和重度化發展,移動游戲搶占PC端游戲用戶的情況也愈加明顯,面對有限的用戶量,移動游戲不可避免的與PC端游戲展開了正面競爭。
PC游戲規模縮減一方面是因為,手游產品吸收了一部分游戲用戶,給PC游戲市場帶來壓力;二是因為缺乏新的端游大作,舊的端游產品盈利能力隨著時間自然衰退。艾瑞分析認為,目前端游市場規模的輕微下降尚且還在合理范圍波動內,憑借著端游長生命力的特點,未來并不會有大的下跌,預計會穩定在200億左右。
根據艾瑞的移動游戲市場監測產品mGameTracker統計的游戲類型數據顯示,Q1的移動網絡游戲中角色扮演類游戲的熱度有所下滑,卡牌游戲熱度回升。2015年,以夢幻西游為首的角色扮演類游戲一路高歌猛進,引領了一股角色扮演類游戲的風潮。2016年Q1,這種趨勢有所緩解。卡牌類、策略類、動作類和射擊類等再度引起人們的關注。卡牌游戲憑借其上手難度低,玩法碎片化,自帶收集養成屬性等特點,在玩家中一直有著較高的呼聲。而且,卡牌游戲對IP改編的接受度非常好,好的IP+合理的數值設置,非常容易吸引玩家。
正版IP授權和影游聯動已然成為受歡迎的移動游戲的標準配置,2016年Q1新推出的熱門移動游戲中,幾乎全部是知名端游、電影、動漫、文學的改編之作。IP因為本身的知名度,可以幫助游戲獲取用戶,受到廠商的追捧。IP已經不是加分項,而是基礎項。相反,皇室戰爭的躥紅論證了創新玩法吸引力其實更為強大,很多非部落沖突,甚至非移動游戲的用戶,在嘗試之后都被其獨特的玩法所吸引。
2016Q1中國移動游戲熱門新游
動畫作為IP的一大來源,一定程度上預言了未來游戲的主題。縱觀2016Q1的動畫排名,國產非低幼動畫有關乎吐槽搞笑、除魔打怪、民間歷史,更加符合國情、接地氣。Top10作品中,通過持續更新不斷拉高作品人氣。日本動畫Top10以經典長期連載的作品為主,頭部作品對幾代人的影響可謂深遠。而著20部作品中,有些已經有了多部移動游戲改編作,例如秦時明月、火影忍者、航海王、龍珠、十萬個冷笑話等。但更多的是尚無有影響力的游戲的潛力股。據悉有一部分正在改編當中,相信在2016年,還有一大波動畫IP改編的移動游戲要和大家見面。
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